
《This War of Mine汉化免费完整版中文》,也称作《这是我的战争》,是一款由11 Bit Studios开发的以战争生存为主题的模拟RPG游戏。它最初发布于Steam平台,如今已被移植到手机端,大大提升了游戏的便携性。该游戏采用独特的游戏机制,玩家要操控一群平民在城市废墟中艰难求生。在游戏过程中,玩家会面临食物、药品和武器等资源匮乏的难题,必须持续探索城市废墟来寻觅这些生活必需品。与此同时,玩家还得应对疾病、饥饿以及恐惧等诸多状况,真切地感受战争中的生存困境。

在《这是我的战争》汉化免费完整版里,玩家能够操控不同角色,每个角色都具备独特的技能与特点。与此同时,游戏内还设有多种各异的故事情节,使得玩家能在不同背景之下,体会战争的残酷与无情。此外,该游戏画面极为精美,色彩明艳,能让玩家切实感受到真实的战争场景与废墟模样;而且游戏音效相当逼真,可让玩家领略到战争中的恐惧与惊慌。
This War of Mine人物属性介绍
(1)马可
个人认为马可是全游戏中性价比最高的角色(没有之一),15格的背包容量仅次于鲍里斯,其他各方面能力例如战斗能力,奔跑速度,心理承受能力都还算可以。整个人物的能力设定就属于全面发展的好孩子。无不良嗜好不抽烟、不喝恰啡。总之是一个新手开荒必备角色。
(2)罗曼
罗曼(罗战神),所有人物中战斗力最强的男人,即便是空手也能暗杀一击毙命,任何武器都能背刺秒杀,也是前期守家利器(守家太看脸),因为其极强的战斗能力,在玩家中拥有极高的人气。人物冷血,杀人对心情影响不会很大(疯狂杀平民的当我没说)。
缺点:10格背包容量注定不是一个搬运工,玩法基本上都是第一晚派罗曼去清人,第二晚再派背包容量大的(马克、鲍里斯)搬物资。脾气暴躁,只要有负面状态(受伤、生病、心情差)就很容易在家揍队友......所以如果要罗曼守家的话,最好不要让罗曼有任何负面状态。爱好抽烟,多给这位爷准备一点香烟吧......
(3)卡蒂亚
卡蒂亚,外号砍价姐,和商人交易时,同样的物资可以比其他角色换到更多的东西。走和平路线必备角色之一。游戏中可交易的地点很多,加上商人又太黑,所以卡蒂亚也是人气极高的角色(抵制黑商从我做起)。12格的背包也还算尚可,在没有危险的前提下也可以充当搬运工的候补队员。爱好喝恰啡。
缺点:战斗力弱(仅比最弱的大妈高一档......),并且心情受外部事件的影响很大(这游戏还是冷血点好......)
(4)布鲁诺
布鲁诺,外号大厨(简单粗暴),顾名思义,就是个厨子,在家做饭更节约材料,尤其表现在1人餐,非常节约水,如果家里没有大厨的话,做1人餐简直亏到爆炸。除了做饭以外,酿酒也更节约材料。无论走和平路线还是恶人路线都是前期非常有用的角色(中后期吃喝不愁的时候基本上就没啥用了)。和罗曼一样,为人极其冷血,非常适合走恶人路线。战斗力尚可,杀人、守家的备胎角色。
缺点:10格背包,装不了太多东西。中后期物资发展起来后就没啥用处了,混吃等死。爱好,疯狂抽烟,家里不能留好烟,不然会被这货神不知鬼不觉的抽完......
(5)帕夫列
帕夫列(跑得快),所有角色中跑的最快的人。额......讲道理,这属性没什么特别大的用处,也就是在搜物资的时候稍微节约一点时间,被发现后逃命逃的快而已。战斗能力尚可,12格背包容量尚可,没有爱好。
缺点:整个角色没啥存在感,感觉就是个低配马克,跑的快真不如马克多出来的那3格背包容量。
(6)鲍里斯
鲍里斯,外号17格(简单粗暴),所有角色中背包容量最高的一个人,17格(你要我说多少次),出去一次必定满载而归,配上砍价姐简直不要太富。战斗能力强,仅次于罗曼。身体素质强,非常抗揍(来来来,我先让你三拳)。
缺点:其移动速度在所有角色中最为迟缓,不太适宜在大型地图展开探索,通常只会去搬运那些已经集中好的物资。由于跑得慢,一旦被敌人察觉,成功安全逃脱的概率就会降低(好在比较耐打,不然可就真的危险了)。而且该人物性格过于“圣母”(总是念叨着别做坏事......)
(7)艾丽卡
艾丽卡,外号小偷,在行动时发出的噪声非常小(这里包括奔跑,杀人,利用撬棍撬锁,锯铁门等一切行动)。搜物资时只要不是被正面看到,基本上可以随便跑。战斗能力强,仅次于罗曼的第二档战力(艾丽卡只是个妹子......)。偷东西后对心情影响不大(但并不冷血,帮助别人后会很开心,很奇怪的设定)。也是走暴力流的合适人选。
缺点:行动时噪音大大减小意味着基本上不能利用噪声勾引敌人杀,只能等到敌人背对我们时跑上去背刺。
(8)马林
马林,建筑工,建造家具和制造工具更节约材料,10格背包,心态一般(并不像大厨那么冷血),战斗能力尚可。人物设定和大厨差不多,一个做饭,一个造家,不作赘述。
(9)艾米莉亚
艾米莉亚,有着“律师(简单粗暴)”的外号。此人物最显著的特点便是冷血,心态基本不会崩。不管面对多么残忍、多么丧心病狂、多么毫无人性的事,这家伙总能给自己找到开脱的理由,因此是走恶人路线的绝佳人选。而且放置捕鼠笼的效率更高(具体高多少,我也不清楚,感觉有点像玄学) 。
缺点:没啥作用,捕兽笼的技能太看脸。10格背包,容量小。战斗能力一般。
(10)扎拉塔
扎拉塔,外号音乐家,最大的作用就是鼓舞人心,防止队友心态爆炸。弹吉他最好听的角色,让她弹吉他,队友心情恢复的会更快。12格背包容量尚可。
存在的不足:与律师类似,实际作用不大。选择和平路线时,极少会碰到那种能把人心态逼到崩溃的状况;而要是走恶人路线,面对的又是一群根本不会心态炸裂的人。如此一来,就陷入了一种尴尬境地......战斗能力和砍价姐处于同一水平,比较薄弱。
(11)双老
安东、兹维塔,两个老人,完全就是为了给游戏增加难度的两个人物。两人都是全人物中最少的8格背包容量,战斗力差(大妈是全人物中最差,老头比大妈稍强,是和砍价姐相同的倒数第二梯队)。老年人,身体素质差,容易受伤或者生病。大妈心态为“圣母”型,老头心态较为坚强。
双老的唯一好处,可以增加社区送温暖的概率(和捕兽笼一样,社区送不送温暖大概率看脸)。
小孩,又是一个单纯为了增加游戏难度的设定,开局必悲伤,心态非常容易崩溃(为什么你不陪我玩,嘤嘤嘤;为什么你不给我饭吃,嘤嘤嘤;为什么我没有玩具,嘤嘤嘤;为什么有强盗偷我们的东西,嘤嘤嘤;为什么你要偷别人的东西,嘤嘤嘤;为什么你要杀人,嘤嘤嘤……)总之,一言不合就心态爆炸,并且不能喝酒,所以一旦心态爆炸就极其容易离家出走。
小孩属性:饭量为成年人的一半,一般吃一餐便可以直接从非常饥饿恢复到普通状态。没有背包容量,晚上不能外出搜刮物资,也不能守家。不会干活,可以让大人教育小孩一些简单的工作(也没什么用)。晚上可以和有亲属关系的大人睡在同一张床上。可以在工作台上制作一些智障玩具(需要消耗材料,强行增加游戏难度)。容易受伤、生病、心态爆炸......

这是我的战争父亲的承诺
开局玩法
游戏中前三天没有什么需要做的事情,因为晚上不能出去,建议白天积攒材料。女儿会在第四天被剧情杀带离,所以前三天不用管她,无需在她身上浪费食物。
建议制作的设施有:金属加工台,撬棍,铲子。
必做:桥梁,灶台。
小偷会在5-8天的时间内光顾一次,后面不会再来。建议满通党的玩家在此期间把材料全部点在设施上面,高价值的物品扔到地图上避免被偷,速通党不做要求。
屋子的破洞没必要补太多,浪费材料,晚上也不守家。但是有假说为补洞可以降低被偷的概率。
桥梁能尽快造就尽快造,这是进度的关键点。
搜刮后面的屋子重要物资会有一把斧头(快通党可以直接拿着斧头过掉玩具店),一把锯子。
锯子使用时有bug,可以在地图切割栅栏时把锯子丢在地上然后等栅栏被切断即可,再把锯子捡起来零损耗。
地图介绍
1.哥哥的屋子:无需拿取工具。
2.小公寓楼:需要锯子,二楼三楼各一栅栏,可利用锯子bug。
3.药房:无需工具。
4. 加油站:地下室存在一个带有栅栏且上了锁的柜子,不过从实际情况来讲,开启它并没有太大的必要性,对于追求快速通关的玩家而言,其流程上的帮助较为有限。
5.被炮击的学校:铲子可以不带,一楼可以直接进地下室。左下的老头儿会提供亚当女儿的“信息”,需要三块肉,不给会卡流程。
6.医院:无需工具。
7. 玩具店:手持斧头,待门后两名士兵对话结束,在原地跑动一下,接着躲到门口的隐匿点,趁出来检查的士兵不备将其暗杀掉。之后前往地下室查看对话,此时无法进行暗杀操作,不妨先听他们交谈,然后开门直接开枪解决掉那两名士兵。
8.教堂:终章。无需任何工具,一直往左走就通关了。
理论上最快通关时间为11天。花费13天的原因是多找些物资让亚当天天吃饱恢复心情,并且结局是和人物状态挂钩的。
通关≠结局:因为这个游戏的自由度比较高,玩家可以自由的挑战战争时长,最长可有80天,撑过一定的天数即是通关。
为什么说不是结局,因为这个游戏可以让玩家代入道德观去玩,比如前三天的是否愿意让女儿挨饿;在与幸存者交换物品时是杀死他夺取,还是以物易物等等选择,一切都看玩家自己,所以这也是我说通关不等于结局。
在这款游戏中,玩家既能沉浸式感受真实的战后生存情境,也能够以过客的姿态迅速通关。玩家面临两种截然不同的方向选择,进而衍生出多个结局。然而,无论怎样抉择,都不会出现完美结局,毕竟女儿已然踪迹难寻。
这是我的战争砍价姐怎么换空商人
1、首先在打开的游戏中,第一天一定要把所有地方全部翻一遍,找到大药。

2、商人一般会在来第二天或者第三天的8点~10点来,让卡蒂亚去点击交易。

3、这里先用大药换一个绷带+4个其他物品。

4、然后再用绷带换回一个大药。因为卡蒂亚的还价技巧,绷带=大药的价值、大药大于绷带的价值。

5、依此反复操作,要是碰到像小药这类价值较高的物品无法进行兑换的情况,就用一个大药搭配一个肉去换取绷带和小药。

6、如此这般不断反复地交换,到最后,商人的货物都被换得一干二净。而这人仅仅凭借两件看似无用之物,就换到了商人的全部货品。
