《恶魔秘境》官方正版,是一款独具特色的蜂巢迷宫式Roguelike卡牌手游。它创新性地运用了新奇且独到的随机匹配秘境机制,使得玩家每次冒险的地点都截然不同。在游戏里,玩家需要深入了解每个秘境中即将面对的敌人,据此做出针对性的战术调整,并精心搭配不同的牌组,以此来攻克各异的敌人。此外,游戏中的每位英雄都拥有专属的独特搭配组合,玩家得凭借策略与巧妙搭配,组建出更为强大的队伍。要知道,每一个选择都与后续能否战胜恶魔息息相关。
除此之外,玩家将会化身不同的英雄,赶在强大的恶魔到来之前,在秘境中探索各类事件,努力丰富牌组、强化实力,最终战胜恶魔。恶魔秘境游戏的秘境有3个层级,每一个层级都会固定20天,玩家要做的就是在20天内探索完整个秘境,收集资源提升自己的力量,让自己在20天后恶魔降临有足够的力量去消灭恶魔。
游戏特色
1、Roguelike,随机生成的世界、极高的自由度、一命通关。
2、牌组构筑玩法,有一套初始套牌,通过冒险和战斗逐步加强它。
3、独具特色的战斗系统,原创设计的战斗机制,带来与其他卡牌游戏截然不同的战斗体验。
4、丰富的策略性,无论冒险还是战斗,都面临丰富的选择。
5、丰富的套路,不同的英雄,能打出很多不同的套路。
6、足够的挑战性,有20个难度可以挑战。
恶魔秘境官方正版攻略
1、精简牌组不宜操之过急
有些玩家因为玩过同类的游戏而养成了一个习惯——在开局尽快把低质量的白板生物都删光,只保留核心卡牌。这个做法在《恶魔秘境》中是行不通的。因为《恶魔秘境》中,法力最大值不会自然增加,需要通过献祭卡牌来增加,过早的将过度牌移除会导致每回合必须献祭核心牌来获得法力上限,很快会陷入抽1打1甚至无牌可打的尴尬情况。由于前期至少每回合会打出两张牌,而抽牌则只会抽一张,可以尽早抓取1-2张补充手牌用的法术牌,在核心成型后逐步替换初始牌组中的白板1、2费生物
2、关于装备牌
《恶魔秘境》中很多生物装备、人物装备都具有强大的效果,但不要忘了装备牌也是需要费用去装备的,因此在卡组中装备牌应该是占比最小的,否则很容易碰到抓了一手装备没费打只能拿来献祭的情况。更糟的是场上的怪站不住,手里还一堆装备,那种感觉要多闹心有多闹心;明确你的打法,不要拿过多与自己打法不匹配的装备牌。
3、关于伤害类型
在本作中,伤害类型总计分为两种,分别是攻击伤害和魔法伤害。所谓攻击伤害,是指生物自行展开攻击时所造成的伤害,而除此之外所有的伤害都归为魔法伤害。具体来讲,魔法卡、英雄能力、生物能力以及进场效果所造成的伤害,统统都属于魔法伤害。这一点,正是传说英雄兰妮主流打法“喷子流”得以成立的基础。在实际操作中,通过利用专属卡牌电击虫的生物技能,多次制造法术伤害,再配合炽炎幼龙对相应魔法伤害的多次响应,从而直接给对手造成大量伤害。
4、关于衍生、变形与回手
关于衍生,是指所有临时变出的卡牌皆为衍生状态,这里说的临时变出的卡牌除了写明衍生以外,变形出的卡牌(青翠变形者、黑铁骑兵)也属于衍生物。变形效果通常不会触发作用目标的进场、离场效果,除非卡牌描述中明确写明了“触发其进场效果”(如晨曦仙灵的主动技能:【暮染晨辉】)游戏中水系卡牌独有的回手功能非常克制衍生体系,因为衍生物被回手效果选中后,会直接消失,不进入墓地。因此铭魂刺客可以使用主动技能将敌方的打怪变成衍生物,然后再利用回手机制直接消灭一个对方的大怪。如果生物带有装备,它被回手时,装备也会一起回手;如果生物带着装备被变形,被变形的生物和装备会一起进入墓地,因此进化流派不会抓太多的生物装备。
5、死亡与离场
有部分英雄技能需要生物或衍生物死亡触发,需要注意的是衍生物被回手消灭是【离场】状态而不是【死亡】,因此不能触发晨曦仙灵的被动。但“牺牲”效果可以杀死友方的生物/衍生物,因此软泥怪可以配合晨曦仙灵一回合多次使用主动技能进化变形出高费衍生物,这也是进化体系最常用的搭配生物。
游戏亮点
1、自由探险,蜂巢迷宫解锁未知旅途
漫步于如蜂巢迷宫般的奇妙秘境之中,每迈出一步,眼前皆是纷繁多样的选择。遗忘神庙、转换祭坛、月亮井、炼金小屋等各类场所星罗棋布,与此同时,毁灭巨龙、风语女王等强大且神秘的敌人也接连现身。这究竟是机遇的垂青,还是挑战的来临?每一次抉择,都将引领你踏上一段精彩纷呈、充满未知的旅途。
2、独创战斗,考验取舍的献祭式对战
独创六线对战机制,召唤出的生物会在回合结束时自动攻击正前方的敌方生物,正前方如果没有生物就会攻击对手。还可以献祭手里的卡牌,获得法力上限的提升,以便使用更强大的卡牌。怎样合理的分配法力,要不要献祭手牌,这道选择题需要你自己来解。
3、海量卡池,超多卡牌无限自由构筑
在这里,你能从40+位英雄中挑选扮演对象,还拥有300+张卡牌与130+件冒险道具任你选择,如此丰富的元素,足以搭配出几十种风格截然不同的战术流派。你能够随心所欲地构建专属于自己的卡组,让每一趟冒险都烙下你独一无二的鲜明印记。
4、烧脑策略,战术丰富玩的全是套路
秘境分为3层,每一层你都有20天的时间来探索地图并提升实力,每隔5天会有一名敌人降临,敌人的危险程度随着时间递增。在第20天时,你将会遇到该层的最终BOSS。在探索秘境的过程中,每一步怎么走,卡组怎么构筑,是能不能顺利逃出秘境的关键。步步为营,如履薄冰,你的智慧将带你走得更远。
游戏优势
1、凭借特殊的挑战实力,您可以赢得比赛并大大提高自己的实力。
2、简单来说,这是一款Roguelike游戏,已融入套牌来构建游戏玩法。
3、独特的外观设计,操纵人物来回穿梭和蜂巢迷宫,每个步骤都是不同的选择。
4、你要制定不同的作战路线才能遇见更多的怪物,让自己能在其中开启丰富的挑战玩法。
更新日志
v2.16版本
1、新增“英魂”系统,每个英雄可通过镶嵌英魂来提升英雄的能力;
2、新增全新模式“黑暗之塔”,新增30+全新关卡,可产出“英魂”及“混沌原石”等奖励;
3、新增神系英雄“炼狱之主”和“混沌魔女”;
4、新增皮肤“超能英雄”、“苍穹之炽”和“哥特幻想”;
5、新的神系卡背“烈火炼狱”;
6、活动“命运占卜”的奖池更新,更新为:神系英雄“炼狱之主”、皮肤“超能英雄”、卡背“烈火炼狱”以及4个全新的动态头像;
7、新增1款战斗场景“机械圣域”;
8、皮肤“日月双子”和“星辉之女”已投放至抽奖池和商店中,可通过抽奖获取或灵魂币兑换购买;
9、对“世界”系统里“自动选择”派遣英雄的逻辑进行优化。
10、新增“荣誉点数”档位;
11、解决装备“畸变手环”无法选定对方生物的问题。
12、解决卡牌“转生木灵”在使用技能后,拉动具有进场效果的生物时所出现的显示异常问题。
v2.15版本
修复已知问题
v2.13版本
添加个人信息收集清单与第三方SDK信息收集清单