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刀塔霸业 V1.0.3

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刀塔霸业

大小:303.5MB

类别:策略塔防

更新时间:2025/12/03 15:20:19

标签: 刀塔霸业 自走棋策略 跨平台对战

由V社推出的这款自走棋游戏,以DOTA宇宙为世界观,玩家可招募不同的DOTA英雄构建独特阵容,与其他对手展开策略博弈。游戏支持移动端与PC端玩家跨平台匹配,无论何时何地都能开启对局,还能结识来自世界各地的棋友,感兴趣的话不妨亲自体验一番!

游戏特色

1、雇用英雄,开始作战

在刀塔霸业这款以 Dota 世界为背景的全新战略对战游戏中,雇用一个军团,打败你的对手,统治白色尖塔。

2、制定战略,夺取胜利

招募英雄,不断升级,增强实力。

3、组合搭配

你招募的每名英雄都可以形成不同的联盟。 给军团添加形成联盟的英雄可以解锁威力强大的加成,碾压你的对手。

4、跨平台畅玩

你可以自由挑选游戏平台,和全球玩家一较高下,享受无阻碍的跨平台游戏乐趣。担心时间不够?在电脑端开启对局后,随时能切换到移动设备继续游玩(反过来操作也完全可行)。你的《刀塔霸业》个人信息会在不同设备间同步保存,所以不管用什么设备玩,之前的游戏进度都不会消失。

5、天梯匹配

刀塔霸业的每个人都从底层开始,但可以通过与其他霸主的对战,提升自己的排名,证明自己才是白色尖塔的统治者。

6、自组锦标赛

创建私人大厅,筹备比赛,邀请观众欣赏你如何独占鳌头。

7、离线游戏

离线游戏中经验老道的机器人难度共分 4 级,是磨练技巧的好地方。 你可以从容不迫地暂停或恢复比赛。

游戏机制

1.利息,连胜/连败

自走棋中有利息,连胜奖励和连败补偿的设定。玩家每回合会收获存款10%的利息金币(向下取整,上限50金),不论胜负。

2.生命值结算

自走棋中生命值会在对战分出结果时立即结算。

3.卡一手

自走棋的抽卡机制采用公共卡池,一旦某个棋子被抽取,后续抽到该棋子的概率就会降低。我们可以借助这一特性,针对性地购买对手所需的关键棋子,以此延缓对手阵容成型的速度,延长其阵容未完善的真空阶段。

4.站位

很多刚开始接触自走棋的玩家,往往容易忽视棋子摆放位置这个细节。有时候明明阵容强度足够拿下胜利,却因为位置没调整好,导致对局失利。毕竟自走棋的战斗过程是系统自动进行的,玩家没办法直接操控棋子的行动,只能通过调整阵型来影响战局走向——这也是阵容之外唯一能主动控制的环节。而阵型的核心作用,其实是为阵容服务的。真正关键的,是玩家能根据自己和对手的阵容特点,灵活选择最适配的阵型,这样才能更好地发挥阵容优势。

装备系统介绍

战胜野外生物后,你能从三到四个天赋选项里挑选其一作为奖励;若未能获胜,部分选项便会无法选取。装备随机性引发的不平衡问题有所缓解,但尚未彻底根除。

以前我们只能听天由命,现在我们可以选择,选择=决策,使得游戏可玩性提高。

装备槽

现在刀塔霸业每个英雄只有一个装备槽。

这一点比较有争议,因为这代表你又得选择和决策。

但其本身也带来了一些好处,装备更加平均的分配到了每一个英雄身上。

另外,装备是可以在英雄之间自由交换的,包括正在进行的场次当中。

装备合成

现在装备无法合成了,只能靠野怪爆出来成品。

低级野怪爆低级装备,高级野怪爆高级装备。

那么有一个问题就是,有时候低级装备在后期就会显得很多余。

天赋系统

现在不仅仅有野怪,还有天赋系统。

天赋将会永久的为你提供一个BUFF。

这又将是策略的一部分。

以前你仅仅需要考虑英雄和羁绊就好了,现在你需要再加上天赋系统的决策。

有时候决定了一个天赋系统以后,就必须得走某一流派,不能回头了。

职业介绍

职业种族

血亲

一个血亲单位死亡后所有其他血亲单位在余下的战斗中造成100%攻击伤害

神枪手

神枪手单位专门攻击生命值最低的敌人

德鲁伊

2名德鲁伊在场上:星级最低的友军德鲁伊提升一个等级

4名德鲁伊在场上:经济最低的2名德鲁伊各提升一个等级

术士

2术士就可以吸血了,某些体系将会更加强大。

猎人

15%的,25%几率快速进行3次攻击

刺客

10%暴击造成300%伤害

20%暴击造成400%伤害

30%暴击造成500%伤害

游戏攻略

前期

一般情况下是指5人口到马上升6人口之前(由于四人口会直接读书正好升5所以没四人口阶段)。

这个阶段基本上是纯运气,刷到什么强度高拿什么,什么能组个小套路拿什么。

一般的仅仅限于前期的小combo有:

小鹿+大树:德鲁伊的优势使得前期升级飞快,再加上大树可以做精灵的坦,以及白嫖小鹿能赚钱,见到必拿。

选择该核心搭配时,通常不会优先选取那个远程核心——毕竟它身板脆弱,单独选出来容易陷入劣势。更常见的情况是,先确定了那个能提供光环与续航的前排核心后,再补选这个远程核心作为搭配。这套组合在对抗近战输出型英雄时效果突出,且能适应较长的对局节奏;到了大后期阶段,还可以把这个远程核心替换成具备持续伤害或团队增益能力的法师型核心。

地精四兄弟在前中期阶段表现极为强势,凭借高护甲与出色的恢复能力,能在6人口前横行无阻。不过到了6人口左右,这套阵容的强度会逐渐下滑,后续可以考虑通过前期快速囤积经济来转型其他体系,或是选择攀升科技提升整体实力。

剩下的能凑期职业/种族发动效果的基本都不弱(除了巨魔是个弟弟)

前期5人口凑个3猎人+2骑士啥的完全抗的过去,除非有老哥胡成4个职业/种族都触发的2级棋子。

中期

我个人觉得中期开始于5费左右,这个时候应该大概定下来走什么套路了。以及在你套路基本成型之后开始屯钱。

定下来的套路一般由三方面决定:

1.你手里现在有什么,具体来说就是前期打到现在你的阵容是什么,能怎么转型。

2.别人现在在玩什么,如果有两家以上打一个套路(射手,进战肉搏,巨魔亡灵术士等)最好就换个方向。

3.你是不是胡了一张紫色key牌,比如龙骑(骑士龙),巨魔战将(巨魔亡灵术士),光法(法师),TA(精灵刺客)。

前两个龙骑巨魔的基板可以直接转型,后两个因为法师需要高等级蓝胖,或者得胡到一张船长才比较容易转型;刺客通常最好别搭配其他恶魔,只有不用女王时才厉害。

先聊聊恶魔,再谈套路的好坏。我觉得恶魔也是决定套路走向的关键因素,四个恶魔各自对应着不同的方向,分别是术士、骑士、战士和刺客。通常在5到6人口阶段,如果手里有4到5张恶魔牌,基本就建议顺着恶魔的路线发展了,毕竟前中期一个3星恶魔的战斗力,能顶得上两三个普通棋子呢。

更新内容

v1.0:

进行了各种修复和优化。 在 阅读完整的补丁说明。

软件截图

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